360º Science Découverte — Multimédia pour voyager dans le temps

L’exposition «360º Ciência Descoberta» (360º Science Découverte), présentée à la Fondation Calouste Gulbenkian, s’est penchée sur le rôle pionnier du Portugal dans l’expansion scientifique et géographique entre le XVe et le XVIIe siècle. Récompensée par les prix de la meilleure exposition et de la meilleure muséographie décernés par l’APOM (Association portugaise de muséologie), elle a été un exemple remarquable de la manière dont la science, l’art et la technologie peuvent converger dans une expérience immersive et accessible. L’UTD était responsable de toute la composante multimédia de l’exposition: de la vidéo de morphing entre les premières cartes du monde aux animations thématiques, en passant par la création d’une vidéo interactive avec le planisphère de Cantino, développée pour écran tactile.

le défi

Le défi était clair: transformer des contenus scientifiques et historiques très complexes en expériences visuelles accessibles, captivantes et rigoureuses.

Plus qu’illustrer, il fallait enseigner, sans perdre l’esthétique, la rigueur académique et l’harmonie avec la muséographie développée. La composante multimédia devait faire partie intégrante du récit expositif, et non être un simple accessoire technologique.

le processus

Planification et conservation

En collaboration avec l’équipe scientifique de l’exposition, dirigée par Henrique Leitão et sous la direction artistique de Luís Moreira (Overshoot Design), les pièces à développer ont été définies. Dès le début, l’accent a été mis sur la cohérence visuelle et conceptuelle entre tous les éléments de l’exposition.

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Vidéo de morphing — «Les premières cartes du monde»

Afin d’illustrer l’évolution des connaissances géographiques, nous avons réalisé une vidéo utilisant des techniques de morphing entre plusieurs cartes historiques.
Chaque transition a été construite à partir de points géographiques communs, créant ainsi une animation fluide qui visualise, de manière presque poétique, l’élargissement du monde connu au fil des siècles.

– Vidéo de morphing : «Les premières cartes du monde»

Animations thématiques

Cinq animations originales ont été créées et intégrées aux panneaux de l’exposition, animant des illustrations botaniques, des instruments scientifiques et des routes maritimes. Grâce à des techniques d’animation par traits et de motion design, nous avons reproduit le trait des illustrations manuelles anciennes, apportant mouvement, rythme et clarté visuelle aux pièces.

– Vidéo avec «illustrations botaniques»

Planisphère interactif de Cantino

L’une des pièces maîtresses de l’exposition était une vidéo interactive présentant le célèbre planisphère de Cantino, créé en 1502.

Conçu pour un écran tactile, le contenu permettait d’explorer la carte à l’époque des découvertes, avec une navigation par flèches et des zones interactives. Chaque région révélait des contenus historiques supplémentaires, toujours avec une interface intuitive et totalement intégrée au langage visuel de l’exposition.

– Vidéo interactive avec le «planisphère de Cantino»

– Notes pour la vidéo «Planisphère de Cantino»

Installation technique et tests

Tous les contenus ont été préparés pour être projetés dans un contexte muséologique, avec une attention particulière portée à la lisibilité, aux couleurs et à la cohérence narrative. L’équipe de l’UTD a supervisé l’installation et le calibrage technique sur place, s’assurant que tout fonctionnait comme prévu et s’intégrait parfaitement dans l’espace d’exposition.

le résultat

La composante multimédia est devenue l’un des piliers de l’exposition, offrant des moments de découverte, d’interactivité et d’implication émotionnelle.
La vidéo de morphing entre les cartes et le planisphère interactif de Cantino ont été les moments forts de la visite, élargissant la compréhension des thèmes et suscitant l’intérêt du public.

La distinction décernée par l’APOM avec deux de ses prix les plus prestigieux, Meilleure exposition et Meilleure muséographie, a confirmé l’impact de cette approche collaborative, où la technologie est au service du patrimoine et de l’éducation.

Plus que montrer la science: la rendre visible, perceptible et mémorable.

Avec design, rigueur et une bonne dose de curiosité, l’UTD a contribué à transformer des cartes, des légendes et des itinéraires en expériences vivantes, laissant place à la découverte et à l’émerveillement.

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